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【牛GN】最终幻想 16

【牛GN】最终幻想 16

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本评测涉及少量剧透

之前换了 2070s,渴望匹配有价值的对手。正好找到了相关的学习版,于是通过半个月时间打通全主线、支线和 DLC剧情。

地图与机制设计

先从较少的内容开始说起。

FF 16 结合了开放世界和重要战斗箱庭设计。采用四个并不算太大的开放地图,并随剧情逐步解锁每个子地图的各个部分。且大多数主线及支线基本围绕刚解锁的地图部分展开,因此整体的上手不是很困难。

主线任务的箱庭路线基本为单一,并且有指路功能,这对于打完一场酣畅淋漓的战斗结果走反方向来说算是个不错的补救。支线任务中,完成了关键检查点需要交任务的时候可以快速传送到 NPC 面前以减少不必要的跑路,这个好评。此外增加的世界观数据库和当前形势解说,也便于让玩家快速接受当前世界观。

值得介绍的是精英怪物的全收集则是随着剧情解锁,在地图中找到相应的精英怪进行击杀获取稀有材料。由于地图设计(比如一片大平原就单独给你开了个突出部,明显这是个小 boss 场地或者支线剧情检查点),基本能猜到,哪怕这次没猜到,下次也能猜对。

配乐较为一般,感觉不如之前玩的那些,问题主要在于固定流程的固定 bgm 听着令人疲劳,感觉没什么意思,算是个扣分点。

操作手感

本人并非 FF 系列老资历玩家,仅玩过 15、7 RE 和 RB。这些都是新世代的即时战斗类的操作。明显 FF 16 相对于之前来说,增加了弹反等动作,极大丰富了动作性,且采用多种技能组合也提供不同于以往的体验。不过属性之间没有联动(克制、协助等)就较为可惜了。

本作召唤兽是 Boss 战和技能来源,因此每场召唤兽战斗都是演出最精彩的部分,大量的 QTE 和演出,整体体验就是战斗爽。日常战斗只能使用召唤兽技能和真魔人化,不能无双割草是个遗憾。

主线与支线

整体剧情贯穿时间线较长,且宏观和微观上都有不少笔墨。从主角出发,从十几岁一直到三十几岁,期间经历过兄弟生死不明(那就是死了)和后期相认等剧情,最后也凭借一己之力对抗“神明”,完成了自己的夙愿。个人感觉比以往的剧情来说,这一代更加厚重,加入了一些合理的非包饺子剧情,我觉得这是一大进步,有些时候写成 BE 可能要比强行包饺子要更吸引人。有的作者认为剧情展现了 30 来岁中登面对现实的权衡,但是我没有看到,不论是细节还是决定来说,基本也符合日系 RPG 中的友情啊羁绊啊那些东西。而堂堂老大居然还要去负责通马桶,就很难绷。

宏观上则较为庞大,四个帝国之间的攻伐等在剧情演出上没有重大逻辑问题,比隔壁新三合理多了。讲述了各个国家为了各种利益原因之间的吞并攻伐。这在目前的游戏中还算少见的(某 P 社战犯除外)。不过令人难绷的一点是一旦出现权谋桥段,那么脑中就会自动播放新三勾石音效,大抵我也被侵蚀了。

而世界观上则存在一些难以理解的内容。举例来说,不靠水晶就能施展魔法的禀赋者硬生生说是黑奴,这种具备专业技能的人应该奉为座上宾,但是在各种剧情中都是被认定为是达利特兼黑奴,明显是有逻辑问题的。而对于 天意爷强行让国家首领降智而互相攻伐更是离谱,战争的本质是政治的延续,并非是几个被操控的 天意所能左右的。此外,莫名其妙的 HOMO 桥段和 DLC 女主的样貌更是让我觉得剧情整体上有 DEI 的影子,对于日厂来说这并不是一个好消息。

支线有大量的通马桶内容,且部分可解锁机制(加号)、收藏品(宝箱)等,只能说需要捏着鼻子玩。部分有剧情(前后篇),但是不多,而且并没有帮助塑造人物形象,本人只是强迫症驱使完成。

DLC

DLC 中主要有两个,且都是剧情大后期才会开始。一个是较为简单的空之回响,从头爬塔战斗到尾,剧情较短(几个小时即可完全通关),奖励相对也少。

而第二个沧海恸哭则剧情丰富,具有恶名精英和7~8个支线系统,可以视为是一个单独的一小节。整体上的剧情较为完整,且游玩全程能看到蓝天,相对主线后期的变色天空气氛好了很多。而背景的固定海浪则颇为壮观。增加新的召唤兽及技能,参考之前的轮椅玩法本人就没有深入体验。

第二个 DLC 购买后有爬塔战斗的功能,本人只是体验剧情,没有深入游玩,因此不予评价。

总结

FF 16 的制作体量和内容上对的起续作,且相对于 FF 15 更为完整(毕竟 FF 15 真结局在官方小说里就很抽象)。

游戏系统丰富,该有的玩法都有,动作体验有所增强,相对于同时期的 RB 来说各有千秋。但是支线任务较为通马桶,部分剧情有降智风险和 DEI 私货,稍有不满。

牛 GN 评价为 7.5分,推荐打折购买,以上。

本文作者:SatyrLee
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